Inutile d’attendre la fin de cette semaine pour faire le constat que je suis en retard sur ce que je pensais : les fichiers 02 et 03 ne seront pas terminés cette semaine. Il me reste encore quatre lieux à écrire, dont un qui prendra forcément un peu de temps (un monastère avec deux cercles de religieux que les aventuriers seront sans doute amenés à visiter, soit en s’y infiltrant soit en mystifiant les occupants). Même avec le week-end qui arrive, cela ne devrait pas suffire. Toutefois, à ce stade, ce n’est pas très inquiétant.
Deux éléments expliquent cette situation :
- D’une part, la matière elle-même. J’avais en tête que deux lieux nécessiteraient un traitement plus poussé que les autres : Le Puy-Sainte-Marie, ville principale du Velay, et Ruessio, ancien siège de l’évêché fondé par saint George. Dans les faits, d’autres se sont ajoutés, comme Sainte-Marie-des-Chazes pour lequel j’envisageais juste une petite chapelle et où je finis avec également un monastère, un siège, un cercle de pierres, une cache souterraine celtique, etc. En outre, Le Puy-Sainte-Marie se révèle particulièrement dense, pointant vers une bonne dizaine de pistes à exploiter dans tout le Velay selon les interactions et explorations des aventuriers dans la ville.
- D’autre part, mon souhait que la campagne s’intègre dans le reste de la gamme en termes d’aventures. Evidemment, située en plein cœur des royaumes carolingiens, elle s’alimente du supplément principal, D’Orient et D’Occident, dans lequel Benjamin Ott passe en revue l’immense terrain de jeu de Cthulhu Tenebris, des rives de l’Atlantique jusqu’au fin fond de la Méditerranée et de la mer Noire. Mais je voulais aussi des liens avec le livre de base et le supplément qui accompagnera l’écran, à savoir respectivement l’Espagne et l’Irlande. Le background historique et relatif au Mythe a également été écrit par Benjamin et a été prolongé par des scénarios de Christophe Germier. J’ai donc passé un peu de temps à relire tout cela, pour tisser les liens suivants. Comme Le-Puy-Sainte-Marie est un point de départ vers Compostelle et que ce pèlerinage n’en est qu’à ses débuts, j’ai imaginé des PNJ qui hésitent sur leur destination, Compostelle ou Covandonga, un dilemme intriguant qui fait justement écho à l’intrigue du scénario de Christophe ! Cela marche pour y envoyer les aventuriers après la campagne, ou pour faire un clin d’œil à leur aventure précédente si ce scénario à déjà été joué. Même logique pour l’Irlande en plaçant un moine originaire d’Irlande, qui essaimait ses religieux dans toute l’Europe, s’inquiétant de ne plus recevoir de nouvelles de ses frères du monastère de Sceilig Mighil.
Plus proche et accessible que Jérusalem, Compostela est devenu le nouveau lieu de pèlerinage de tout l’Occident et des étrangers affluent. […] La ferveur anime tous ceux qui viennent voir la récente église, mais l’avarice humaine rôde avec son lot de charlatans et de prophètes autoproclamés. Ils abreuvent les visiteurs de visions apocalyptiques et d’annonce de démons qui ont jeté leur dévolu sur la péninsule. […] La majorité de la population voit tous ces personnages d’un mauvais œil et il ne leur faut pas grand-chose pour se déchaîner sur eux. Surtout depuis que les raids des Nordiques frappent la côte. Pris entre les adorateurs de démons venus du froid et les infidèles au sud, nombreux sont ceux qui pensent en effet que le jugement dernier n’est pas loin.
Cthulhu Tenebris, Benjamin Ott
Si les aventuriers approchent Ula discrètement, ils peuvent l’observer qui fait parler un cadavre grâce à son sortilège Morceau du voile. Le moine révèle que le monastère a été attaqué un an auparavant par Ivar le désossé, qui a libéré Dungal et s’est emparé des Évangiles d’Echternach, un manuscrit amené ici il y a des années par une certaine Scathach, originaire d’Innisfallen. Il indique où se trouvait le tabernacle dans lequel le texte était enfermé. Si rien ne les empêche, Ula et ses sbires quittent Sceilig Mighil et se mettent à la recherche de Dungal.
L’Hibernie, Christophe Germier